Intro

今年游戏玩得很少,就像之前说的那样,我有限的精力都消耗在与自己无限脆弱的精神状态对抗之中。今年少了封控的借口(没有为封控找借口的意思),让我更清晰的认识到自己失败的生活和疫情没有多大关系(其实早就意识到)。其他的事情也分散了一些精力,不像去年一样毫无负担地打游戏。前面这段话似乎不是写游戏总结该写的,再写下去就要变成《我失败的 2023 总结》或《我失败的一生总结》。所以还是进入正题。不过还要多说一句,最后悔的事情是没有在玩的过程中做一些记录,或者在有想法的时候立刻记录下来,导致对游戏的印象也都模糊了,难以写出一些有价值的东西。

游戏的设备主要是 PC,我在 PC 的几个平台,如图从左到右分别是 Xbox PC,Steam,EAplay,Ubisoft Connet, Epic,GOG,itch.io 都有账号,并且都在上面消费过。今年还有了新设备,一台 PS4 Pro,通关了《血源诅咒老猎人》

Alt text

年初的通关了《史蒂芬的香肠卷》,充满热情地入了很多解谜游戏(这么写下去似乎又要变成 《2023 买游戏总结》),结果是一个都没有通关。事实上 2023 年玩得最多的是 soullike,年初的打完了《卧龙》,年中打完了《血源:诅咒》和魂 2 原罪学者,这俩不仅是 soullke,也是魂系正作),年末通关了《匹诺曹的谎言》。虽然含魂量很高,但真正对我影响更大的是其他游戏。下面进入正题。

今年个人的作品:Press R to Restart

首先介绍的是自己的作品。这是也是我在打完《史蒂芬的香肠卷》后激情创作的类推箱游戏,可以点击这里在线游玩。里面有很多游戏的影子,包括香肠卷、Braid、recursed 等一众知名解谜游戏。我选择了 Godot 游戏引擎进行制作,尽管我之前也用 Unity 做 demo,我还是选择了开源的 Godot。年中 Unity 宣布了新的收费方案,证明了我这个选择的正确性。庆幸的是市场上 Unity 的替代品还有很多,各大游戏制作人开发商出来表态,让 Unity 离谱的收费方案没得游戏进行下去。如果没有其他替代品呢?那大家也只能任巨头宰割。如 Mozilla 所说:要让巨头的权力受控,这也是我选择 Godot 的原因。

从零开始搭建我的推箱游戏只花了一下午,大多数时间都耗在了关卡设计上。我对游戏的整体非常满意,虽然还存在一些 bug,以及游戏比较各个方面比较粗糙,但是要进行打磨,比如加入角色四向移动动画,美术的工作量是原来的四倍,程序也要做相应的修改去播放这些动画。以前常常为一些游戏感觉到遗憾,觉得它们框架还不错,但是细节方面缺少打磨。现在理解这个问题,一切都是需要成本的。

今年只有这样一个作品,具体的设计和游戏内容还是决定写新的博客去介绍。期间有很多其他想法没有去实现,今年的一个目标是做更多的游戏 demo,不浪费稍纵即逝的点子。而且有了 ChatGPT 这样的大模型,做 demo 应该是一间更加轻松的事情。

年度游戏:《陷阵之志》

前几年开了几把却没有深入理解,差点就错过了这样一款游戏。《陷阵之志》作为一款战棋,其内核更像是解谜游戏。游戏的主要目标就是保护电力设施,撑过 5 个回合,每个回合都像是在处理棋局的残局。消灭敌人并没有那么重要,再加上地形、元素反应、以及机甲的能力,可操作的空间非常大。对《陷阵之志》的赞美之词太多了,这里也不想拆解游戏的系统一一分析。

一个观察是游戏从业者对《陷阵之志》的评价要比玩家群体更高一些,因为它并不适合所有人。但是显而易见的,每个游戏制作者都希望自己能做出这样的游戏。这些是为什么我将他选做年度最佳的原因之一。如果我有机会制作游戏,《陷阵之志》也是我希望靠近的目标之一。baba is you 的制作人最近发布了新的游戏Mobile suit baba就是将 Baba 的机制和陷阵之志结合,足以看出 baba 作者对陷阵之志的认可和喜爱。

非要说《陷阵之志》有什么问题,就是游玩的过程非常累,让我精神高度紧张,同时还侵蚀我的时间,不知不觉就玩到凌晨两点。连着几天停下来之后,就再也没有勇气打开了。Roguelike 游戏就像是西西弗一次一次有一次将石头推到山地,如果每次推完,都跳到另外一个时间线推另外一块石头,会不会好受一些?

提名

  • 《史蒂芬的香肠卷》:见最佳解谜游戏
  • 《血源:诅咒》:见最佳动作冒险游戏
  • 《Pentiment》:见最佳角色扮演游戏

最佳角色扮演游戏:《Pentiment》

也是今年最佳的读物,虽然我英语水平有限,但还是打开了手写体的显示,前后读了 20 个小时才完成前两章。

我和村民同吃同住,享受着学者身份带来的特权;现实的经验让我更想站在村民的一方,也不希望修道院的朋友受到伤害;我在争执中而出,却没有能力调查真相,在最后时间被迫做出选择;不管之前的选择是对是错,一切似乎又是徒劳的,矛盾无法调和,冲突不可避免。

Pentiment 中面临的困境和选择,不仅是游戏背景下的过去的问题,也是现在,未来所要面对的问题。

提名

-《巫师3狂猎》:我对巫师3本身是偏见的,玩法并不出色,有既定的剧本,分支和选择不多,扮演的角色特定,难以代入。昆特牌是广为流传的一个梗,但是支撑我玩下去的一个动力之一确实是昆特牌。我优先做昆特牌的任务,20 级左右有一个昆特牌任务等级需求特别高。任务过半发现要打架,才知道为什么有等级限制。最后打了 70 多个小时,打完了《石之心》,开了《血与酒》的头就放下了。虽然在游戏论坛里面经常看的观点是没有玩过前作不影响体验,但是《巫师3》和前面的 1 和 2 是连续的,只玩 3 会缺乏很多信息。个人认为对游戏体验的影响非常打,本体的剧本不算好,我缺乏对狂猎、希里、叶奈法、特莉丝、雷索等等前作重要的角色的信息,知道和不知道完全是两种体验。但不能否认,《巫师3》是一部好游戏。

最佳解谜游戏:《史蒂芬的香肠卷》

在玩《陷阵之志》之前一度认为是我的年度游戏。游戏的所有机制一开始就已经存在,只是作者精心地设计了关卡,把新机制教给玩家,比《见证者》的教学和引导要更加隐秘一些。游戏的文本也是我喜欢的,我从头到尾读了很多。我在自己做的游戏里面也加入了文本,但远称不上模仿它的文本。

提名:

  • TIS-100:非常喜欢包括 z 社的讲故事方式,包括 Magnum Opus 和 Shenzhen IO,故事本来是不重要的,但是还是 z 社还是很用心地设定了一个情景让玩家代入。Shenzhen IO 是深圳打工的故事,TIS-100 则是整理 Uncle 遗物,解开 TIS-100 谜题的故事。
  • Leecode:一共没刷多少题,最近没有还生疏了。推荐的是 dp 的那套题,目前进度 30/50,总觉得比 z 社的游戏轻松一点…

最佳动作冒险游戏:《血源:诅咒》

虽然我对魂 1 有更大的滤镜,认为这是 FS 社最好的作品。

提名

  • 《爱丽丝疯狂回归》:多次崩溃没有打下去,游戏的流程很长,但是稍显重复。游戏开发初期似乎就因为成本原因取消了原有的 BOSS 战,后来传出有续作的消息,23 年也确定取消了。
    另外三个魂系:
  • 《卧龙:苍天陨落》:年度最烂游戏,通关之后写了千字长文阐述了《卧龙》的问题,大概有以下几点。Boss 战化解特殊攻击的收益过大,容易造成策略退化,大多数 BOSS 缺乏特点,基本上就是等化解通关。小怪的问题更多:重复,来来回回都是那几个,一个不够堆两个,而且不会硬直,体验非常痛苦。作为动作游戏,设置了跳跃键,但是除了折磨人的地图,没有需要跳跃交互的地方,跳跃攻击没有新的技能和模组。其他的缺点比如杀马特审美、令人不适的色调和画面都是次要的缺点。当然也不是一无是处,旌旗和士气系统的想法很好,但是地图设计水平方差太大。
  • 《黑暗之魂 2》:如蜜的风景很美。但是本体的地图设计平庸,而且恶心,玩过的人都不会忘记密港、黑溪谷、熔铁城、阿玛那祭坛等等,地图也没有魂 1 和血源的连通性。三个 DLC 也没有更加友好,难度比本体要更高。但比本体的地图要更加精巧一些,三个地图都更像塞尔达式的箱庭游戏。BOSS 方面本体也找不出像样的 BOSS,铁王座的陨落 DLC 中的烟之骑士,被玩家成为“烟老师”,是我游戏流程的倒数第二个 BOSS。而《魂3》中的“古达老师”是游戏流程中的第一个 BOSS。魂2 中还有魂系里著名的恶心人的还有 NPC 马雷达,和你战斗的时候会冲进小怪堆里摇小怪一起打你…另外《魂2》很有意思的一点是 NPC 的死亡。我认为杀死游戏内 NPC 应该也作为游戏的一部分,虽然不鼓励,但不应该只有的惩罚。魂2 的 NPC 死后一段时间会在原来的位置出现一块目标,可以用魂招换灵魂继续交易。
  • 《匹诺曹的谎言》:对 demo 的印象挺好。但是中期数值爆炸,难度激增。在官方更新难度之前打完了。弹反成本高、收益低,如果用只狼的思路去打会很痛苦。缝合的要素太多,BOSS 战体验可以,总体比较平庸。

最佳多人游戏:《盐和避难所》

再次通关《盐和避难所》,玩过最好的 soullike 游戏之一,那么多年过去了,仍然不可避免地选择大剑。

提名:

  • 《魔能》:手柄操作的难度翻倍,二代改进了手柄的控制方式,但还是一代的操作更有吟唱魔法的效果。

最佳持续游玩游戏:《蔚蓝》

近三年每年都会通关一次 A 面,并下定决心打 B 面,终于在 23 年最后一天完成了 B 面的所有关卡。虽然说人不能同时踏入同一条河流,但是发现自己几次打 A 面在分支路线的选择几乎都是一样的,而且重新读档回去收集其他物品的时候才后知后觉。

提名:

  • 《盐和避难所》:很愿意和新的朋友一起打再打一遍

最受期待游戏:《丝之歌》

去年就已经预言,《丝之歌》会是今年的年度游戏

提名

  • 《女神异闻录3:reloaded》:不出意外的话今年 2 月份就能够玩到,希望 Atlus 能正常发挥
  • 《暗喻幻想》:发售时间未定,Atlus 不要翻车

To Play List

其实完全没有规划,先把朋友送的 Stray 通关,再大大 Xbox pc 中感兴趣的游戏。

另外某 APP 认为我的年度游戏是 Godot,那今年还是要努力,做更多的 demo。